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エデッサ伯国 勢力解説 聖戦軍の攻撃よって魔領エルビラの重要拠点、エデッサは陥落した。魔族、人間問わず、住民達は来るべく虐殺に恐れ慄いていた。しかし、信仰心より野心の先行する指揮官バルバロッサと、同様なその周囲の一旗組は、この地に新たな独立国家の樹立を目論んでいた。彼等は現地の豪族達を懐柔し、エデッサ伯国の建国を宣言、教皇庁はこの知らせに嚇怒したが、魔軍の大軍勢と対峙している以上、これを黙認する他なかった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 バルバロッサ インクィジター マスター 20 教皇庁から離れ、エデッサで独立を果たした リプラヴィアーノス クロウボールⅢ 上士 15 簡易式ながら魔砲持ち ディオスコロス ベイリキ 上士 15 唯一のカーティブ人材。3種の召喚・防御系必殺を保有 ボードワン 厳律シトー修道会士 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 コンラート インクィジター 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 オーギュスト インクィジター 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 ルノー セレスティアン 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 初期情勢 難易度:高 領地:エデッサ キルテンシス 総収入:8050(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:144 同盟:教皇庁(7ターン) 宿敵:ベルンダ帝国 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 観想修道会士系 リデンプショニスツ系 カーティブ系 デビル系 クロウボールⅡ系 概要 教皇庁から独立した勢力。 S1ではバルバロッサの人材プレイから分岐。 S3でエデッサ王国となるのだが、S1~S2で変体イベントや移籍・強化イベントは無い。残念。 S2では聖軍の体裁があるので魔領とベルンダとは宿敵関係だが、基本的には自由外交勢力で、エルビラが倒れてイェニ・ルームの成立の時点で戦略面での自由が効く。 考察 S1では初期戦力の遅れとドーフィネのエルビラ吸収が早く難易度はそれなりに高いが、他の決起組と比べれば教皇庁とも長い同盟を組んでおり随分マシである。 所属人材のLSがとても優秀で、配下を適切なものに変更すればチート級の部隊が複数できて難易度はかなり下がる。 雇用兵科 教皇庁にカーティブ・デビル・クロウボールⅡを加えた編成。 攻撃属性は、人間・魔族両方に対応できる布陣。聖軍に対しては有効な攻撃が無い為、人材の力に頼る。 曲射攻撃が無く、遠距離・広範囲に対する異常撒きができないので後衛に砲・回復を備えている相手との正面からのぶつかり合いは苦しい。騎乗聖騎士による迂回攻撃が重要。 また、前衛ユニットの物理防御力があまり高くない。特に銃耐性が無い為、召喚壁が切れると撃ち負けやすい。人材でもフォローしながら、銃の射程に対抗できるデビルのダークボムとクロウボールⅡのダークボールを集中させてなんとか数を減らそう。 役割が被りがちだった魔法ユニット3種類は、更新でそれぞれ魔力・移動・HPMP回復の増強ができるようになったので各種入れておくといい。 戦略 最初はエルビラ方向にしか進めないので、侵攻して経験を積む。属性相性がいいのでキジルの突撃とルースナム部隊のブレードレインにさえ気をつければ楽勝だろう。無駄にダークボールなどを撃たないように闇魔法はスキル禁止する。 高難易度だとジネテスの即死必殺が飛んで来るのには注意。魔族のデビルやクロウボールⅡは即死や闇魔法に強いので人材の危険が無くなったら前に出るといい。 教皇庁との同盟が切れたらそちらに主力を向けたい。 再び同盟してETPC・ドーフィネ方面に集中してもいいが、Hard以上では放っておくと何れはエデン化して戦う羽目になる。手際よく教皇庁を滅ぼすとエデンフラグが潰せるので後半が楽。内政の秘密交渉で同盟上書きして早期侵攻してもいい。 一般兵は聖軍に有効な攻撃が無いので、人材部隊をフル活用しよう。中でもコンラートが技術の高いリデンプショニスツ(放浪人材が拾えていたらデーン歩兵)を率いて、リピータークロスボウを使うと面白いように敵が即死していく。 その後、周辺国について ドーフィネ・・・多方面に敵を抱えており戦力は薄くなっている。兵科や人材の種類は多い。 ETPC・・・相性の悪いコロニアルガードと一般兵で戦うのはしんどい。ロンドンの圧倒的経済値は魅力。 ウィトゥルス・・・教皇庁を侵攻する時にも共闘されて邪魔、同盟候補。バシリカの圧倒的経済値は魅力。 イェニ・ルーム・・・外交に応じてくれるようなら同盟してもいい。戦う場合は、教皇庁の跡地に引き込んで人材を刈り取るか、早期侵攻で合併前に魔都まで奪取して要塞防衛するか。 コメント欄 クロウボールを4部隊ぐらい組み込んで敵勢力によって使い分けると -- 名無しさん (2012-02-19 17 01 25) どうなるの!雇えるのが観想とかぶるカーティブ、前衛としては心もとないデビル(召喚獣を支援火力として使うなら多少使えるが)微妙火力で聖騎兵の方がいいクロウボールと痒いところに手が届かない。リッチーやジネテスが雇えれば… -- 名無しさん (2012-02-19 17 34 19) 戦略としては教皇庁と共闘してエルビラを潰す。次いで教皇庁を潰せば後は楽。難易度高とあるが実質低~中ぐらい。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 01 05) 共闘せんでも相性いいから楽勝やし・・・小規模連隊士官が来ればイージーモード -- 名無しさん (2012-03-31 22 00 23) 野心家組3人追加で一気にイージーになったよな・・・いない時はマジでハードだったが -- 名無しさん (2012-04-01 04 07 06) 光の目ではまともな部類の国家だよなぁ -- 名無しさん (2012-11-06 18 52 44) バルバロッサ達がエデッサで独立した?まあ盾にするし構わねエデッサ -- 名無しさん (2012-11-06 21 43 22) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-11-09 18 05 29) いや、表現のギャグ性を鑑みても↑↑は異端と呼ぶに足りるものでは無い。よって【審問の結果異端と不認定】 -- 名無しさん (2012-11-10 13 45 09) そもそもつまらないダジャレ言ったことに対する審議中の光の目ヴァージョンなだけで何故実際審問する必要がアルンダ帝国 -- 名無しさん (2012-11-10 15 18 15) 【審問の必要なし、異端と認定】 -- 名無しさん (2012-11-10 21 17 06) 審問すらしないなんて幾らなんでもあんマリアナ海 -- 名無しさん (2012-11-10 23 54 37) 【裁判の必要もなし、処刑執行】ヒャッハー!焼き討ちだー! -- ウゴリーノ (2012-11-11 13 37 05) さっき調べたけどエデッサ伯国って実際にあるとは・・・、トリポリ伯国もあるらしいが -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-13 21 40 55) ↑いや、光の目の固有名詞全部に普通に元 ネタあるからw -- 名無しさん (2013-02-14 00 02 51) 前衛は下馬聖騎士...ではなくデビル(対エルビラ)やリデンプ(対教皇庁、エデン)が耐性的に安定する。 -- 名無しさん (2013-07-01 19 43 58) 強力な人材はいないが、ある程度癖があり使いこなすことで無双が可能な勢力、兵種とLSのうまい使い方を覚えることが出来るので中級者向け、戦うほど配下がモリモリ育つので高レベルの兵を維持しつつ状況に合わせて侵攻していこう -- 名無しさん (2013-07-03 07 56 03) ほぼ全員チート持ちなんだけど -- 名無しさん (2013-07-03 18 40 22) それだけ一般聖軍は弱いからな -- 名無しさん (2013-07-03 20 10 39) リプラヴィアーノス ディオスコロスはバルバロッサの指揮下にしてる。ヒール役は間に合うしね -- 名無しさん (2013-07-04 23 32 27) エデンフラグを潰せる勢力。対エルビラは召喚とデビルで即死対策を、対教皇庁は人材の即死攻撃と水土魔法で倒せる。 -- 名無しさん (2013-07-05 20 52 22) 人材プレイ→勢力プレイが可能な国。静観からどこでも可能とか言ってはいけない。 -- 名無しさん (2015-02-25 02 48 36) この勢力の強みのかなりの部分はマップの端にあることだったりする -- 名無しさん (2016-12-10 11 56 03) 弱いのが周りにいるのは大きいよねえ。人材確保っ! -- 名無しさん (2016-12-18 03 57 43) エルビラは相性でただの経験値だし、教皇庁も対策が容易で実際の難易度は低い ETPCが近いぐらいか -- 名無しさん (2023-03-14 12 24 20) 名前 コメント
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リアムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。前タブリーズ総督、古代文明エーラーンの死霊術と神学の専門家。魔領東部の創設以来、学者総督として活躍していたが、長い間研究を続ける内に性格が学究に偏り、神学、というより東方の民俗への思い入れを信仰じみて強めていく。魔領中央の政変に伴う専軍化で総督職から追われ出奔、同志を率いて人間世界に出奔して灰羊教を創設し、砂漠の遊牧民族をまとめあげ一大勢力を築きあげた。軍閥化という想定外の大事になって焦っており、本人も困り果てている。後に文献を紐解いて古代の魔導兵器モノリスを起動し、半洗脳のトランス状態で自分なりに自己表現しようとするが、周囲に阻止され失敗、本来落ち着く場所に落ち着いた。 台詞 雇用時 今夜はヤケ酒ね 退却時 私の考えでは……こんなはずではないのですが…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス デビル 肩書き 灰羊教団の教祖 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 雪の結晶Ⅲ 雪球Ⅲ ブリザードブリザード(必殺技) 不死者 旗揚げ時勢力名 灰羊教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 80 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 ヤケ酒とベビーカステラが好物なちっちゃい魔族。 見た目は可愛くてやることはエゲツない。高めの召喚レベルで呼び出す12体のクロウボールをお供に最前線に立ち、飛行移動でベストポジションからブリザードを連射し、不死者召喚で敵陣を混沌の中に叩き込む。保有スキルの数は少ないが、強烈である。 欠点はMP回復量が心もとないことと、素のデビルと同様、微妙に耐久性に欠けること。無理したつもりは無くても割とコロリと落ちたりするので、位置取りは慎重に。 操作方法 ブリザードにばかり目が行きがちだが、本当にエグイのは不死者召喚。 これは、エフェクトが通った下にいた敵の数に応じた数のアンデッドを召喚するスキルであるため、特に召喚をてんこ盛りに盛る魔軍や、塹壕を山ほど積み上げる戦闘工兵などに対して用いると凄まじいことになる。 そして真価を発揮するのはやはり攻城戦。敵が城門周辺に密集したところを狙って使えば、瞬く間に城内はアンデッドで溢れ返る。 召喚レベルも60%と高めで、ブリザードのおかげでレベルも上がり易い。出てきたアンデッドは意外なほどのしぶとさを見せてくれるだろう。 著名な戦闘灰羊教団『チャルディラーンの戦い』編をクリアするにも欠かせない必殺召喚である。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LS・付与が皆無なので誰かの下につけて運用したい。だがS1・S2ではマスターなので、勢力プレイでは…ベビーカステラヤケ食いしたいわ。 …と、言いたい所だったが更新でモノリスを配下に出来るように。LSなんていらないからモノリスでMP回復しようぜ! MPが常に不足するため、魔力UPよりもMP回復を優先したい。 ボードワンは両方持つため最善。マヴロコルダトスでもOK。魔力UPをメインに考えるなら、莞爾、長白なども良好。 ただ、元がデビルなので攻撃力も結構高い。これを活かすならば旦那の下につけて、装填を使えるようにするのもアリ。 ただしこの場合は飛行移動が消えてしまうので一長一短。また、同じ装填ならスカンデルベクの反転行進射撃付与の方が良いという説もある。 モノリス部隊と併用するなどの理由でMP事情に問題がない場合はアシトクも候補に入る。立地上実現させやすく、運用法も似通っているため操作が楽なのが利点。 敵対時対処法 ブリザードは遠距離でしか使ってこない。距離を詰めれば、氷の結晶やダークボムなどに使用を切り替えるので、攻撃自体は脅威ではない。 やはり問題は不死者召喚か。特に密集隊形を多用するプレイヤーは気をつけたほうが良い。 使われる前に落とすのが基本。使われた場合、アンデッドが出尽くすのを待った上でリアムスを速攻で落とそう。 そうすればアンデッドも全部消えてくれる。 勢力のマスターとして S1・S2・フリシナで灰羊教団、聖性エーラーン善教国マスターとして登場。 使い勝手の良い兵科が揃ってはいるのだが、軒並み脆く、騎兵突撃に対処できず、回復手がいないと、かなり厳しい。 しかも本人の雇用範囲の中にも回復要員がいないため、配下頼みになりがち。 尚、フリシナでは最初からモノリスが雇用でき、全ての国の初期領土が1なので、本編よりは楽かもしれない。 逆にランシナでマスターになると、モノリス雇用がないためさらに辛い。 デビルが追加されているがぶっちゃけ大差ないわ。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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グリエルモ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ウィトゥルス出身の傭兵。クロスボウの名手で、任務を最期まできちんと果たす事で有名な傭兵。ウィトゥルスの傭兵にしては珍しく、敵を確実に抹殺する事を得意とし、教皇やコンドッティエーレに雇われて数々の戦場で活躍した。一財産稼ぐと、きっぱりと傭兵業から足を洗い、戦後は貿易と芸術家保護に心を砕き、静かに幸せに過ごした。 台詞 雇用時 任務を書類でまとめて渡してくれ、直ぐ終わらせる 退却時 残業はしない主義なんでね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(ジェノヴァ傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 リーダースキル 煙玉乱れ打ち 連射式ボウガン→Lv15 改良型連射式ボウガン攻撃力UP 技術UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ 旗揚げ時勢力名 ジェノヴァ傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 55 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 + ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 50 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 光の目随一の勝ち組枠。対極負け組枠はその他大勢。 多分傭兵としては人格者の勝ち組傭兵。非人道的な略奪を行っていたら有無を言わさず処刑されるだろうし・・・。 地味に召喚数が凄いが、これは一体何に使うんだろうか ※傭兵としての性能は当該項目を参照。ここではランシナ、フリシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 概ね普通のガストラフェテスと同じ。味方の肉壁影に隠れて煙玉を投げ、近寄る敵を連射式ボウガンで撃ち抜くだけで良い。 デーン歩兵を率いているときは前線に置いて騎兵などの迎撃役にしても良いが、ボウガンの消費は中々重いので肝心な時に撃てないということが無いよう気を付けよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 ランシナなら是非デーン歩兵を率いよう。激烈な威力の連射式ボウガンを放て、煙玉乱れ撃ちでレベリングもはかどると一石二鳥。 なお、本人の耐久力はただのガストラフェテスなので、前衛として運用するとお約束で本人は死ぬ事には注意。 また、移動力の差はそこまででもないが、移動タイプによる機動力の差は大きい。よって足並みは相当に乱れやすいのも注意。 倭寇は煙玉を煙玉乱れ撃ちに出来、LSとの相性もそれなりだが、連射式ボウガンとの相性は良くない。状態異常だけなら特務隊長の部下でも事足りるし。 しかし、攻撃力が十分足りているつじーんとなら相性は抜群。LSにより更に凶悪化する精密狙撃、デーン歩兵顔負けの威力を誇る連射式ボウガンの何方も凶悪無比。 MPも装填で補えると正に欠点無し。ただし、スキル優先度の関係で煙玉を投げ続ける事案が発生しやすいので禁止しておくと吉。 同様に、自慢の必殺を強化できる皇女様も悪くない。連射式ボウガンも威力は十分出る。 ガストラは射出型陶器製細菌爆弾の強化が出来る・・・が、煙玉乱れ撃ちは他二兵科の方が生かせるし連射式ボウガンはまるで生かせないので微妙。 とはいえ、やはり強脚移動は優秀。うまく盾を確保するか攻撃を逸らすかしつつ、悪地形を駆け回って引き撃ちを繰り返せば中々に侮れない戦果を叩き出すだろう。 敵対時対処法 率いているのはガストラフェテスだが、技術LSがあるので煙玉乱れ撃ちで状態異常を結構な確率で誘発し、射出型陶器製細菌爆弾の脅威も増している。 連射型ボウガンはLS込みでも所詮ガストラの攻撃力なのでそこまでの威力は無い。しかし、本人だけだが技術がかなり高いのでリピーター・クロスボウの即死を貰わない様に気をつける事。 勢力のマスターとして ランシナ限定。 歩兵のみ・・・だが遠隔攻撃に長けたガストラフェテスと倭寇、それに強靭な前衛のデーン歩兵と雇用範囲の悲惨な他傭兵勢に比べると安定した編成。 コメント欄 ランシナでデーン歩兵を率いるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 44 54) あれ。無茶苦茶なことはしないし最終的にも勝ち組だけど主要人物みたいにぶっ飛んでないし真面目だし光の目で一番まともな人じゃね? -- 名無しさん (2012-06-04 13 24 25) 「作戦は文書で」「残業はしない主義」現代人から見てうらやましい人間 -- 名無しさん (2012-06-04 22 22 33) 煙玉を投げるなり連射式ボウガンを撃ちまくるなりお好きなように。ランシナなら中衛としてデーン歩兵を率いるのが良いだろう。本人のレベル上げもはかどる -- 名無しさん (2013-01-09 22 29 20) 企業戦士の鏡っ! -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 24) 配下つじーんは人材プレイ時に特に凶悪。攻撃・技術upとエラビタを買えば攻撃+技術で2500くらいになる。これはひどい。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 18 25) さすがジェノヴァ人だ -- 名無しさん (2015-07-16 15 40 24) 社畜の救世主 -- 名無しさん (2015-12-24 19 40 33) 名前 コメント
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安楽帝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲帝国皇帝。顔グラすら無い程どうしようもない。彼の即位時に既に帝国は衰退していたが、佞臣ばかりを重用、諫言を行うような有能な臣を僻地に左遷し、その崩壊を決定付けた。帝都の防衛を金璧輝に押しつけて逃亡するが、最期まで贅沢品を大量に抱えていた為、農民に殺された。 台詞 雇用時 ひっ 退却時 ひいっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き 仲帝国皇帝 初期勢力 S1 仲帝国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 5 雇用種族 人間 雇用クラス S1:東方雷鳴歩兵ランダム・フリー:八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 仲帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 雇用費0S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できない仲帝国滅亡時、死亡率100% 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 30 防御 10 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 10 HP回復 15 MP回復 15 移動力 200 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 118 耐性 東方雷鳴歩兵系に準ずる 考察 全般 究極の雑魚キャラと思われがちだが、実はそうではない。 レベルアップ必要経験値がexp_mul=118と飛び抜けて低く、ラッパをもっているのでレベリングは比較的に早い。よって、訓練レベルを下げることも稀。 本人の能力はお察しだが、維持費が掛からないことやマイナススキルがないことを考えれば後衛に回してバフ係りに出来る。 ただし、技術がゴミ以下なので恐慌や混乱(ほとんど被害が出ないことが逆に悲しいが)に容易にかかる点は注意。恐慌耐性なんて飾りである。 また、実は勇猛値という内部数値が安楽帝だけ0に設定されているため、ほんの少しの怪我で逃げ出してしまい、急いで全回復させないと戦場から離脱してしまう。移動力200がこんなときだけ活躍しなくても……。 S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できないことに注意まともに使いたければランシナ・フリシナにて。使いたければだけれども 怒らせた結果強化によりランシナ・フリシナ時では雇用が龍使い除く仲兵科全てになった。倭寇や仙人が欲しいなら普通に採用の可能性がある。 雇用リンクを広げる助けにもなるし、本人のレベルアップは早いし退却したところで痛くもかゆくもないので必要な兵科を適宜率いさせよう。 列伝の割りに維持費もマイナスLSもなくむしろお得感すらある。 操作方法 S1では維持費の掛からないラッパ持ちとして、ひたすら逃げ回りながら味方にバフを掛けよう。 割りとレベリングは簡単なので死んでも気にすることはない。 ランシナ・フリシナでは雇用の枠が広いので率いている兵科に準じて扱えばよい。自勢力に足りない兵科を率いればよいが、だいたい倭寇か仙人になるだろう。 そうすると後衛への配備が中心になろうから安楽帝も生き残り易くなりレベルも上がっていく。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSがないので人材プレイでもない限りは陪臣を付ける必要はない。 えっ、陪臣にする……? 確かに「レベルアップしやすい特性」はまともな遠距離攻撃を付与すれば活きそうである。が、そもそものステータスが壊滅的すぎてなんともならない。真空斬りが無意味化するほどの攻撃力はいっそ清々しい。 それだけなら後衛で運用すればと思うだろうが、前述の通り軟弱すぎて後衛にいることすらままならない。 まぁ、辛うじて魔力とMP回復力は並の歩兵程度を維持しており、レベルアップのしやすさを加味すればそこそこの値になるため、無理して戦うなら魔法付与が方向性としてはよさそうである(というかそうするしかない)。 さて、ぶっちゃけどんな人材でも安楽帝よりは一般を雇ったほうが強いのだが、それは一旦忘れて、安楽帝の最強スタイルを考察してみる。 ウスタージャルー、明儼 短距離魔法を付与。言わずと知れたウスターの素晴らしいLSを全力でドブに捨てていくスタイル。竜巻扇風剣のAttack+Dextも堂々のワールドレコード。ただし悪い意味で。明儼はまぁ、まっとうに強化はしてくれる。安楽帝が銃を持ったところで経験値稼ぎはともかく、召喚獣すら撃ち殺せるか怪しいが。 ミリオーネ、シャームルー 遠距離魔法、というか風魔法を付与。神の電光で麻痺を起こすのは不可能だが、トレード・ウィンドの射程の長さは紙装甲にはありがたい。また、ミリオーネは他にも様々な攻撃魔法や回復魔法を付与してくれる。最悪、相殺魔法プレートバインドを延々唱え続けてやれば役には立つ。なんと本家仙人よりも少し頑丈かつ移動力は2倍もあるんだぜ! 佐臣 相殺魔法といえば、旧臣である彼の配下につける手もある。ストーム・トルーパーに必要なMPを捻出しやすく相性がよさそうである。なお、相殺能力が機能するほど前に出たら即死する。 アクバル 回復魔法を付与。LSも魔力UPにHPUPとなかなか痒いところに手が届いている。何よりも一切前に出なくてよいという点が素晴らしい。ミリオーネといいアクバルといい、もう安楽帝はヒーラーってことでいいんじゃないかな、悪役的に考えて。 以上。魔法付与人材の下でなら、召喚数が少し多い点もまぁ活かせるだろう。 また、人材プレイでの陪臣としてなら、多少はマシな選択肢もある。 ファルネーゼ、エフューシス 超長距離魔法を付与。射程700もあればさすがに銃兵に撃ち殺されることは少ない。消費MP100のサンダーⅡも、MP回復力UPのLSが付いているため、Lv.53またはLv.37+マジックリカバーで息切れせず撃てるようになる。53!?と思うかもしれないが、安楽帝の経験値テーブルならちょっと気を使えばすぐ到達するので安心してほしい。移動力200という点も含めて、少し変わったシルフみたいなもの……と思えば気分的にはいいかもしれない。 敵対時対処法 シナリオでは北洋藩鎮以外交戦の機会はないし、ランシナ・フリシナでも雷鳴さんしか率いていない。耐久力が後衛の魔法兵レベルのくせに前衛扱いなので、テキトーに戦う前に召喚の流れ弾にでもあたって退却しているのではないだろうか。 勢力のマスターとして S1勢力プレイでは雷鳴と倭寇しか雇えない。腐っても中央政権というのに地方政権の劣化なのが何とも・・・。安楽帝の雇用範囲も狭いため、 鳶が鷹を生んだとしかいえない娘に期待するしかない。 ランシナ・フリシナではこちらも強化されており、雇用範囲と同じになった。不本意ながらも優秀なマスターというより他無い。慰亭と明儼は泣いていい。 騎兵と銃兵は仙人で対処、砲兵と魔術師を八旗と火槍で狙い撃ち、歩兵は仙人か倭寇で返り討ちにできる。 HP回復ができず、序盤は砲兵もないので敵の砲兵で被害が出やすい。(というかそれ以外の兵科からはあまりダメージを受けない) 早めに回復可能な人材を調達できれば良いが、それまでは召喚可能な兵科を多くしてしのごう。 仙人も塩族も召喚の性能自体は優秀だが数が出ないのが難点。八旗を使い召喚獣が切れる前に敵砲兵をできるだけ片づけておきたい。 コメント欄 文句無しの最弱人材。帝都さんとは大違いである。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 14 38) バフスキルを持っているだけマシである。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 50 58) フリーシナリオなどで使用してみると恐ろしい勢いで死ぬ。同クラスしか部下にできないので前衛。部下のパラが下がらないという優秀なリーダースキル(最大限の擁護)を持つので戦場にも出したいが、砲撃で消し飛ぶは銃撃がかすっただけで死ぬは本当に弱い。強化ができるので使えなくもないと思う。多分。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 20 01) 維持費0のバフスキル使いとして頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 59 25) 兵科が雷鳴歩兵の時点で、雷鳴歩兵の哀愁を象徴している。 -- 名無しさん (2012-02-21 10 11 08) 魔力65と移動200を生かせる上司をつければ活躍できないこともないような気がしないでもないと思うかも知れないかな?多分。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 12 52) どう運用しようとしても紙耐久と技術10が足を引っ張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 30 11) 雷鳴歩兵の汚点といっていい人物。ラクシュミーやパーブルは優秀なのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 18 57 28) ↑↑↑の条件ならシャームルーの配下がベストか?高機動+長射程の風魔法のおかげで戦うことは可能になるぞ。活躍できるかはしらんが -- 名無しさん (2012-03-02 19 44 00) キャンプでイシュタルつけると強い。機動力で翻弄しイシュタルでダメージ。でもエフューシスシルフ部隊の下位互換な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-03-03 13 24 22) パックルや好古の陪臣にすればロストしないラッパ持ちチョビ早砲台の完成だ!・・・陪臣つけると微強化とか仕込めれば・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 45 14) 本人は吹き飛んだとしても、部下7人の能力は下がらずに済むし、接敵前に掛けたバフも有効。悲嘆する程悲惨ではないと思う。尤も、『贅沢三昧で維持費高騰』『パニックの発作実装』『雷鳴のスキルを没収して打撃1を習得』等、更なるマイナス修正があってもおかしくない身の上ではあるが……。 -- 貴族国の人 (2012-08-23 04 09 17) 1、バフ付与人材が一部隊にバフかけたほうが強い。2、事故死が多くラッパ持ちとはいえ最終的には訓練の邪魔。3、退避させるのがめんどくさい -- 名無しさん (2012-08-23 08 41 37) 維持費は0だが腐っても人材なので占領報酬は出さなくてはいけない。経済拠点攻略時ははずしておきたいところ -- 名無しさん (2012-08-23 12 16 48) パッチ当てた後の顔グラは一見の価値あり、ステータスこんななのに・・・ -- 名無しさん (2012-09-05 17 37 08) ランシナ等で、自分の領地の内部に中立の要塞等を抱えておく。毎ターンそこにレベルを上げたい人材と一緒に出陣してラッパ吹いてると訓練限界引き上げに一役。……面倒なら解雇でいいが -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 36) ↑2、久々にフリーシナリオでプレイしようと思ったら顔グラでくそワロタw怒らせたら怖いのなw -- 名無しさん (2012-11-20 10 40 56) 一般よりも経験値が軽いのでラッパ吹いてるだけでもりもりレベルが上がる。ランシナで仙人を運用できると考えれば使い道があるが侍らせてるみたいでムカつく -- 名無しさん (2013-06-03 22 23 44) 更新で資金面が強くなった。北洋相手に10T以上持ちこたえてた -- 名無しさん (2014-08-05 13 51 09) ↑3あの表情で「ひいっ」っていうよ。 -- 名無しさん (2015-07-08 14 02 26) ラッパデブ、今日も元気に警察を率いてます。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 40 50) 「完全体になりさえすれば。」 -- 名無しさん (2018-07-14 21 10 47) 安楽パクハイト早く出てこないかな。仲帝国の逆襲。需要なさそうだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 13 30) 陪臣時について編集しました。高レベルは正義!をテーマにサンダーIIばらまく究極の安楽帝を育てようとしたんですけど、すぐ逃げ出しちゃって手に負えないですね。グスタフドーラの開幕ネーベルヴェルファーには逃げ出す前に蒸発しましたが。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 26 16) たぶん焼肉の安●亭だよね元は -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 11) ↑ 昔の中国には永楽帝って皇帝がいてな? こいつと比べ物にする時点で失礼な凄い君主なんだけど -- 名無しさん (2021-09-20 01 33 50) その両方でしょ -- 名無しさん (2022-01-03 02 17 19) いや永楽帝は関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-01-19 01 41 54) おそらく元ネタは三国志の劉禅。彼は蜀の国の皇帝とされていたが国を維持できず、自国が滅んだあとは幽州の安楽県に封じられ安楽公となったという。 -- 名無しさん (2023-07-16 12 45 16) 農民に扮したり、オリゾンテのグスタフ二世の要素も入ってると思う。光の目ってたまにオリゾンテ大陸のリスペクト入ってるから -- 名無しさん (2023-07-17 11 43 49) 最強兵種の倭寇を率いれる時点で強人材である。仙人も雇えるしそこらの弱人材よりよっぽど魅力的だ。 -- 名無しさん (2024-05-21 18 50 31) 「楽」が入ってるからって、永楽帝は絶対関係ないと思ふ -- mtitdoll (2024-05-26 02 42 57) 名前 コメント
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セディエルク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激で歪んだ革命思想を持つ学究的な魔族。元エスケンデレイヤ総督だが、彼の地に大図書館を建設し、部下に行政を丸投げして300年間引き籠っていた。優秀な学者で、特に時空魔術の開祖であり、複数世界を跨ぐ召喚術の体系化に心血を注いでいた。好奇心からイェツィラー界へ接続しようとした為に、危険人物として魔領追放刑に処される。一人でいた時間が長すぎ、吃音、喘息、対人恐怖症、その他諸々を抱えるが、良く魔術に関して討論をしたアルカとだけは唯一親しく話し合える。後に天界との戦争を引き起こし、世界秩序の破壊を目論むが、天使達が近代兵器・魔術によって事の他あっけなく鎮圧されるのを見て感激、帝国の中枢部の学者達を指導する研究顧問となり歴史の表舞台から消えた。 台詞 雇用時 ミ、ミネルヴァの梟は、終末の黄昏に……新時代の夜明けに、緑の木々から、理論化された灰色の空へと飛び立つのです……! 退却時 わ、わ、わ 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き 時空の賢者 初期勢力 S1 ハフス魔術教団 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 マスター(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 禁呪の産物 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ シュペル魔導兵 ジェネレーター・モノリス デビル 召喚術師 ラビ 観想修道会士カーティブ 宣教師 リッチー 亜使徒アウト・デ・フェ(ランダム・フリーのみ) ヴァンパイア 特殊雇用 S1~S3 姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトンランダム・フリー:姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトン憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 リーダースキル ディスペルⅡパニックの発作 固有スキル イシュタル デスシックル ダースショット 闇魔法S魔獣召喚Ⅲ 魔獣召喚Ⅱ 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ 必殺技スキル イシュタルⅡ イシュタルⅢ 二重結界 軍用アストラルゲートLv10 エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)Lv20 アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート 強制送還Lv30 ポルタデラモルテLv35 トリニティ・克肖者アルザマス16・TSARLv40 ポルタサンタ 旗揚げ時勢力名 ハフス魔術教団 旗揚げ時雇用可兵科 シュペル魔導兵 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 S3では強制送還習得がLv30になる魔力のバフ効果最大値が175% 基本能力値 HP 200 MP 800 攻撃 1 防御 0 魔力 170 魔抵抗 0 素早さ 80 技術 85 HP回復 0 MP回復 80 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 20 召喚レベル 100% exp_mul 127 雇用費 4000 成長率 リッチーに準ずる 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 ネタバレ 備考 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 -5 リッチー + 時空・即死に無敵 + 属性攻撃耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 だいたいこいつのせい。 ストーリー的にも重要な役割をになうマジキチ魔族。光の目指折りの人気者である。愛称は緑、緑ちゃん、マジ天使、クソ緑etc 気狂いじみた魔力値とMP回復、膨大と言って余りある数の各種魔法スキルを持つ、最強魔法使いの1人である。 アホみたいな貫通性能を持ち燃費も最高なイシュタル、MP消費100をものともせず連発可能なダースショットを基本技とし、 射程2800の誘導弾であるイシュタルⅡ Ⅲ、前面広範囲に状態異常をばらまくカッシーニ、近寄ったもの全てを薙ぎ払うエネルギー放出 オーシャン、 自らテレポートして敵を吹っ飛ばす幽鬼の浸透……そして何より、光の目最強最悪の超絶大範囲 超絶大威力のトリニティ と、必殺攻撃魔法を多彩に揃え、 おまけに1人で戦場に赴いて戦力値60万余裕でした、となる3種のアストラルゲートと、あらゆる意味においてキチガイ沙汰。 ついでに言えば、実は魔力のバフ効果最大値が175%に設定されており、戦闘開始時にマジックを唱えただけで魔力値1000を軽々と超す。 こいつが手に入ればそこでゲーム終了です、と言っても過言ではない超絶スペックを持つ。 ただし、耐久力は限りなくゼロに近い。流れ弾一発でわ、わ、わ余裕。敵にした場合は、ゲートさえ開かれなければ割と与しやすい。 操作方法 後方からイシュタル、近づいてきたらダースショット。近接戦になりかけたらエネルギー放出で吹き飛ばせ。 幽鬼の浸透中は無敵状態になるため、緊急回避にも使える。そしてイシュタルⅡ、カッシーニ・レポートなどを使った直後に浸透をして敵陣の真ん中に入れば……い、いひひひっ イシュタルIIIは開幕即ぶっぱか、敵人材が前に出てきたときに発動するとよい。誘導弾ゆえターゲットを選べず、最も近くにいる敵目がけて飛んでいくが、狙った相手とその周囲の敵はほぼ確実に死ぬ。というのも、誘導弾がその場に留まる限り、イシュタルのキチガイじみた火力が敵を襲い続けるためだ。 イシュタルIIは持続時間が充分にあるので、発動直後ではなくきちんと弾丸を身に纏ってから浸透すると、浸透の先端部までセディエルクを追尾してくれるので距離が稼げる。 アストラル・オーシャンは敵とだいたい反対側を向いて撃ち、直後に敵の方に向き直って幽鬼の浸透をするとかなりの距離を稼いで敵軍に直撃させることができる。 ※詳しい原理 コンパスの中心にセディエルクが、真北の方向に敵がいるとする。 そのままアストラル・オーシャンを発動すると、4つの渦は「南東→北東→北西→南西(215度)」と、反時計回りに順番に現れる。 よって、最初に南東(135度)を向いてアストラル・オーシャンを発動すれば、渦の発生順序は「西→南→東→北(215+135=360度)」となる。 その場合、幽鬼の浸透でかなりの距離を進んでから、最後の渦が敵の方向に現れるため、敵との距離を最も縮めることができる。 ゲートを開くタイミングだが、Lv.30でポルタデラモルテを覚えた後は、基本的に開戦後即発動で構わない。シェードを初めとした多様な召喚獣は魅力的ではあるが、ゲートから吐きだされる愚者ユニットもそれと同等以上に強力だからだ。 低い素早さで20体召喚するまで待つよりは、さっさと召喚し尽くしてイシュタルを撃ち始めた方がよい。本人の召喚はゲートと並行して行うと無駄がないだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが問題外中の問題外なので、誰かの下につけて運用する以外考えられない。 魔力UPを持つボードワン、ドラベスクス、近衛ジェマート・イェニチェリは魅力的。前者2人はレベリングに向いたスキルが、後者は素早さUPがあるのもよい。 マヴロコルダトスなども言わずと知れた性能だが、ぶっちゃけ、緑に関してはMP回復力UPや召喚力UP、耐久力UPは意味がない場合がほとんどなので、無名人材リッチーに率いさせても基本的にはOK。魔力25%UPの緑があらゆる敵をなぎ倒すだろう。 変則運用としては、帝国傭兵雇用付与のテムヘムに付けるのも良い。 自身と同レベルのパイクorチロル猟兵orキュイラシェを24体連続召喚する様はアストラルゲートに引けを取らない凶悪さを誇る。 リーダー固定のハフス魔術教団においては、適当な兵を付けて後方におけばいいだろう。 クロウボールⅡはムーブを撒けて、ディスペルⅡを使う時も回転効率がよい。 雇用リンク次第ではラビやジェネレーター・モノリスといった強力で珍しい兵科も入れられる。が、緑のいる戦線に必要かと言うと微妙。 敵対時対処法 1・支援砲撃系スキルで開戦即吹き飛ばす 2・威嚇射撃を当てる 3・ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)でつつき殺す 4・騎乗聖騎士のホーリーボールで殴り倒す 5・ガストラフェテスの細菌爆弾を当てる 5・リッチーのリビングデッドで暗殺する 6・普通に砲撃でぶっ飛ばす お好きな方法で飛ばしてやろう。ただし、無為に時間をかけると、一気に3種のゲートを開かれて終わることもあるため、 セディエルクへの対処は最優先事項です! 開戦即退場が基本。こいつへの対処のためだけに、ランツェスペッツァーテを雇用しておく価値がある。 なお、時空に無敵なので戦略砲は効かない。やったか!?←やってないというラスボス的光景を見るだけなので注意。 暗殺できない場合、緑本人はイシュタルを撃ちまくるだけなのでまぁ(よくないが)いいとして、その前に立ちはだかる屈強な召喚ユニットが非常に厄介。DDでは絶望的なレベル差を見ることもある。解呪に致死なユニットに関しては、見つけ次第ディスペル持ちに対応させよう。 なお、緑が動き出すまでに、数体でもよいので必ず自軍の前面に囮の召喚獣を出しておこう。そうしないと追尾弾のイシュタルIIIが飛んできて、前衛に大穴が開いてしまう。 勢力のマスターとして S1、ハフス魔術教団のマスターとして登場。 雇用リストに魔法使い系クラスがずらりと並んでいる。色々極端すぎるが、膨大かつ多彩な召喚が可能なため、高レベル騎兵団の開幕一斉突撃以外は割とどうにかなる。 一番の欠点は、セディエルク本人を誰かの配下に出来ないこと。まあ修道会士でも率いさせて、部下には後方から回復だけさせておけばいいだろう。 コメント欄(最新10件のみ表示) 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58 名前 コメント すべてのコメントを見る + 過去ログを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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ヒュパティア 基本スペック 能力値 考察 基本スペック 性別 女性 肩書き 大図書館館長 クラス 研究者 雇用種族 不可 雇用クラス 不可 特殊雇用 (なにかすごいものが雇用できそうな気がする) 初期勢力 所属なし 初期階級 マスターと思われる 旗揚げ時勢力名 戦略画面にそもそも登場しない 旗揚げ時雇用可兵科 不可 初期レベル 20(著名な戦闘) スキル 剣 火魔法A その他・備考欄 通常シナリオ及び、ランシナ、フリシナと、一切出現しないレアキャラ 能力値 Lv.20時点での能力値 HP 138 MP 233 攻撃 29 防御 24 魔力 241 魔抵抗 164 素早さ 50 技術 24 HP回復 25 MP回復 39 移動 110 移動タイプ (記述なし) 召喚数 1 召喚レベル ※注:他の研究者とともに海上に移ると移動力の違いがみられるため、移動タイプは少なくとも「普通」ではない。 耐性 対騎 砲 銃 備考 微強 微弱 微弱 記述がめちゃくちゃ少ない。他の研究者と異なる 考察 全般 著名な戦闘真実の火の最初の戦闘にのみ登場する大図書館館長。 光の目世界のカギを握る人物であり、人気投票でも出現機会の割に意外と人気は高い。 操作方法 とにかく脆い。スキルは射程が短く足も速くない。 エスケンデレイヤの城壁内に居るリミタネイを焼くのは余裕だが、援軍の量と間接攻撃に圧倒される運命にある。 敵対時対処法 もし敵に回せたとしても、スキルは火魔法のみ、そして脆いため、怖くない。 勢力のマスターとして スクリプト改変しない限り不可。毎ターン彼女の顔を拝みたいファンならすでに改変済みかもしれない。 コメント欄 誰得ページ開設ッ! -- 名無しさん (2012-07-14 23 18 06) 俺得ページ開設ッ!安楽帝と並ぶ最弱人材。火魔法Aを持つがlv20で200ちょいの魔力ではどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 43 15) これがデフォシナだったら少しは役に立ってたかな -- 名無しさん (2012-07-15 01 33 52) HP技術が足を引っ張る。あとデフォシナはパラ成長率が光の目より高いからパラだけで見れば高レベルならデフォシナが勝つ。デフォシナにいても愛がないと難しい。 -- 名無しさん (2012-07-15 09 37 20) tuini -- 名無しさん (2012-07-15 09 46 18) ついにこの娘のページがッ!! -- 名無しさん (2012-07-15 09 48 33) このページを開くには、種目別キャラ投票のリンクか、あるいは直接ページ名指定しなくてはいけない。ページ的にもレア -- 名無しさん (2012-07-15 10 32 20) ふふふ、私を忘れてもらっちゃ困るな! -- 更新履歴 (2012-07-15 11 02 47) 援軍は海に引き込めば弓兵以外は狩れる。ただし弓兵は撃ち合いで負けるためまず無理。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 15 34) ウェーブさえ……ウェーブさえあれば歴史を変えられたのに……。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 43 34) 少し書き足してみる。しかし移動タイプといい耐性といい、いったい何者なんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 20 45 30) 移動タイプは草原かな -- 名無しさん (2012-08-02 20 15 15) スクリプトを見るとわかるが前衛。後衛じゃないのかよ。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 37 31) 歩兵っぽいのは倒せるんだが… 勝った人いない? -- 名無しさん (2012-08-18 17 35 18) こいつ、我の人気を凌ごうとしてる・・・史実いじって消すか・・・ -- セ●●●●ク (2012-08-18 20 22 30) 緑自粛しろ。・・・著名戦闘では重騎兵の投げ槍がやばいな。射程では弓騎兵の長弓に劣るが命中率が高い為引き撃ちでも研究者がバタバタ死んでいく。おまけにHPが他の3倍以上とクソ堅い。時間はたっぷりある為もう少し館長の移動力が早ければサテライト避けで何とかなるかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 19 25 59) 勝ってもイベント用意されてないよね?勝つと詰むのかな -- 名無しさん (2012-11-04 22 00 07) 爺が戦ってくれたら勝てたかもしれんのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-05 17 37 05) なお、あの戦闘の爺は実はスキルが一般ラビだったりする。それでもエアカッター持ちが何人かいるだろうから操作できたら勝率はかなり高いな。というか館長と研究者御一行の魔法がファイアじゃなくてエアカッターだったらたぶん勝てるかもしれない。ファイアの短射程ェ・・・ -- 名無しさん (2013-01-16 20 33 10) 何度やっても残り4体残して死ぬ -- 名無しさん (2013-02-02 03 23 12) ↑4敵全滅させたけど時間切れになっても戦闘が終わらなかった。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 06 42) いじらないでやったんなら凄い。っていうか可能なのか……? -- 名無しさん (2013-03-05 21 15 48) 海に出て攻撃指定で弓を撃ってくる騎兵を倒せば引き打ちしてれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 08 39) ↑スキル指定が抜けてた。後、文が一部おかしいですが気にしないでください。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 18 12) ↑魔法のスキル指定が抜けてた。orz -- 名無しさん (2013-03-06 06 21 01) 勝てた時のイベントが欲しい -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 20) ↑カキの貝殻でガリガリされるイベントとか? -- 名無しさん (2014-05-09 13 12 52) 海で引きうちしてれば驚くほど簡単に勝てた -- 名無しさん (2014-10-08 22 14 14) 勝っても意味なさげ -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 21) 結局コイツの意志(呪い?)が一部の魔族として生まれ変わったってこと? -- 名無しさん (2016-01-25 23 48 27) ↑自分もそれ気になる。でも『真実の火』を見る限り少なくともナミエルスのとっつぁんはアルカとは別の思念体が元になっている気がする。だからヒュパティアの呪いonlyではない気がする。でも詳しいことはわからないのでどなたか解説お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-30 18 21 16) 思念体から生まれた魔族だけじゃなくて普通の生物として生まれた魔族もいるみたいだよ。初代魔王は人間に恨みを持っていた思念体が元になってるっぽい。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 32 02) 海で引きうちすると驚くほど簡単に勝てる。でも勝つと詰む -- 名無しさん (2016-05-14 11 07 11) ↑撤退すれば大丈夫。何故か敵もいないのに死んで何事もなかったかのように進むのがアレだがw -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 39) 名前 コメント
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 真空斬りという他の歩兵が持てば神決定の超絶スキルを持っているのにどうすればこんなに弱くなるのか。逆に奇跡的な兵種である。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 41 25) 信が近代化してなかったら足軽とか騎馬武者もこんなかんじのユニットだったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 09 45 56) 名前 コメント
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最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20
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ルフェーヴル・デュヌエット将軍 基本スペック 基本能力値 固有スキル解説 考察 基本スペック 性別 男性 肩書き ネイ将軍の副官 種族 人間 クラス 副官 雇用種族 ありません 雇用クラス できません 特殊雇用 ネイ将軍雇用とか付いてたりはしません 初期勢力 登場しません 初期階級 存在しません 旗揚げ時勢力名 副官なので旗揚げできません 旗揚げ時雇用可兵科 ございません 初期レベル ネイ将軍のレベルに準じます 初期スキル 投げ槍Ⅲ(直射) 固有スキル 戦術効果・攻撃上昇、以下6種の全体補助必殺 リーダースキル 副官なのでありません 取得スキル セリフ 退却時 ここで負けたら縛り首ですぞ! その他・備考欄 距離400で退避開始 基本能力値 HP 3000 MP 100 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 70 HP回復 25 MP回復 10 移動 40 移動タイプ 通常 召喚数 15 召喚レベル 30 耐性 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 8 9 7 8 2 7 7 7 7 4 4 3 3 10 胸甲騎兵と耐性共通。省略した属性への耐性は5 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 12 6 0 7 8 5 0 124 固有スキル解説 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 戦術効果・攻撃上昇 attack×700 3000 2000 0 攻撃UP ネイ将軍、落ちついて下さい、歩兵を伴わない突撃は危険です attack×700 3000 2000 0 移動力UP 突撃はやめてください将軍、陛下の命令を待つべきです attack×700 3000 2000 0 素早さUP 砲兵の援護なしの突撃は自殺行為です将軍 magic*-50 3000 2000 0 防御DOWN 将軍、今は待機して増援を待つべきです magic*-50 3000 2000 0 魔抵抗DOWN 敵は方陣を形成しています、騎兵のみでの突撃は危険です将軍 magic*-50 3000 2000 0 HP回復力DOWN ミシェル・ネイ、突撃をやめろと言った 考察 全般 ネイの必殺召喚、突撃陣形でのみ召喚される副官。 危険です止めてくださいと言いながら、攻撃・突撃向きの補助必殺を次々使いまくる、光の目屈指のツンデレ人材である。 そして他の部隊が停止していようと、自分1人でも槍を投じながら敵陣へとゆっくりゆっくり前進し、玉砕するのを厭わない突撃野郎。 ステータス的には意外とバカに出来ないくらい強いから困る。 操作方法 CPUの自動操作のみ。全体バフをかけ終えたら、適当な距離を保ちながら槍を投げ続けてくれる。 移動40しかないので、彼を攻撃に参加させたければ部隊の前進速度を上手く合わせることが大事。 敵対時対処法 登場直後に混乱させたら、味方に補助魔法をかけまくってくれた、との報告有り。 狙って出来るものでもないが、はまると嬉しいかもしれない。 耐性などは普通の騎兵なので、土魔法や対騎兵銃で撃墜しよう。 勢力のマスターとして 使えません。でも使ってみたいと思っている人はきっと多いはず。 コメント欄 ごめんなさい。前にも同じ事やりましたすみません。AIの問題で突っ込んでいくのでうまく使えば強化だけさせて死んでもらうことも可能。なぜかフルネームで将軍までついてる。たとえネイが放浪していても将軍。さらに光の目で二人しかいない固有クラスの持ち主。もう一人はナレンシフ。ナレンシフと並ぶ存在と考えるとすごく感じる。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 16 47) ↑wiki編集でコメント消せるでよ。試しにやってみたらどないだ? -- 名無しさん (2012-02-07 06 47 24) 愛されてるなあ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 21) ザイドリッツも固有クラスじゃね? -- 名無しさん (2012-02-18 10 15 29) バフを期待していなくとも、囮として召喚するだけでも十分優秀。彼に攻撃が集中している間にネイ将軍は敵軍側面に回り込む。 -- 名無しさん (2012-02-18 11 02 42) さっき味方を弱体化させる前の彼を倒してしまった。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 47 18) 召喚数に注目されたい。いったい活かす手段はあるのだろうか「 -- 名無しさん (2012-05-14 14 47 58) ネイとの出産プレイが出来るよ -- 名無しさん (2012-05-15 20 17 33) おい馬鹿やめろ、そんなことしたらプレイヤーのSUN値がマッハ。もしスキルを追加するなら後詰めのキュイラシェ召集とかが無難か。 -- 名無しさん (2012-05-15 20 40 17) ネイ将軍召喚つけようぜ -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 57) 無限ループって怖くね? -- 名無しさん (2012-05-15 23 39 27) ↑しかも速度が上がってるせいで召喚速度も速く、出てきたルフェーブル15体ネイ配備、そのネイそれぞれが突撃ラッパでルフェーブル召喚……。ETPCの姉さんが陸軍偏重を指摘して久しいが、ドーフィネ陸軍はどうなってんだ -- 名無しさん (2012-05-15 23 45 53) ネイ将軍大量増殖・・・うん、水場赤服でもないと勝てないな。必殺でネイ将軍は1人限定でも残りが騎兵だとやっぱりえげつない事に・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 12 13 39) ネイs「脳内物質の時間だああああああああああ」 -- 名無しさん (2012-05-16 21 54 13) ただしルフェーブルsの弱体化必殺で全軍の防御力は0に… -- 名無しさん (2012-05-18 17 32 21) い、一応下限はあるよ! -- 名無しさん (2012-05-18 18 38 11) 大丈夫だ、上限はあるが無茶苦茶な攻撃力のネイsの突撃で相手のHPは1撃で0だ! -- 名無しさん (2012-05-18 19 30 14) 近接攻撃ができないので、出し方を誤るとサーヴァントフライヤーとかリビングデットとかに囲まれて殺されるかわいそうな人。 -- 名無しさん (2012-06-01 23 21 27) 史実だとなにげに大陸軍元帥のルフェーブルww -- 名無しさん (2015-05-11 20 49 57) 防御は一般胸甲騎兵並だがHPはネイより高い超ガチムチ騎兵。こいつに並ぶのはウルリッヒくらい -- 名無しさん (2015-05-15 00 30 02) 著名な戦闘の最終決戦で、アルカの策に乗せられたネイがイェニ・ルーム中央軍の対騎兵陣に突撃していくシーンと、ルフェーヴルの必殺セリフが完全にマッチしてて、まるで映画みたい。見せ方が最高にかっこいい。 -- 名無しさん (2016-10-10 04 06 02) 史実的に由来があるのかもしれないけど、副官なのにネイにボロクソ諫言してて笑う まあいざという時にはっきり言えない人よりは良いんだろうけど -- 名無しさん (2017-11-19 18 11 12) ↑ワーテルローを観るんだッ -- 名無しさん (2017-11-19 20 41 11) ↑マジで歩兵も砲兵の援護も伴わなかったから方陣相手にオロオロすることしかできなくて笑うよね…なお退却台詞は本来はネイ自身の発言のもよう -- 名無しさん (2017-11-20 12 20 33) 史実のルフェーヴルは王政期にキャリアスタートして革命戦争の初期からいる老将……ではない。ワーテルローで副官やってたほう -- 名無しさん (2024-04-17 18 23 08) 名前 コメント
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小規模連隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 人間 480 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 青い、柔らかい、距離450で退避開始 10 ナッサウ・ブルーコート 人間 1600 普通 952 155 207 87 58 48 130 144 15 0 120 1 素早さ+10 20 イェーガーフェルバンド 人間 4300 普通 1232 205 337 117 78 68 140 204 25 0 120 1 素早さ+10 30 エストイェータ連隊 人間 13800 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 小規模連隊 +1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ナッサウ・ブルーコート +2 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 イェーガーフェルバンド +3 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 エストイェータ連隊 +4 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 スール・マッチロック式マスケット銃 LV1~9 attack×150 690 660 20 銃属性 近接不可 減衰距離330射撃角度は25度内 減速しない クレンブルク銃 LV10~19 attack×140 30 銃属性 2連射 近接不可 ノトハルト銃 LV20~ attack×130 40 銃属性 3連射 近接不可 反転行進射撃 全レベル attack×200 0 MP回復 近接不可 MP回復スキル 減速しない 及び、共有スキルの戦列威嚇射撃を習得。銃剣攻撃系スキルは習得できない。また装填の上位互換スキルを所持。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 14 4 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 フランドル共和国 所属する人材 ベルンハルト マウリッツ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヴェルヴァーデ士官 攻撃UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 コロニアルガード ラントヴェール 擲弾兵 帝国銃士隊 竜騎兵 インデルタ士官 攻撃・防御・魔抵UP 銃・砲耐性UP 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 オアスン王国と、S3ポツダムに2人初期配置 V.O.C士官 攻撃UP 沼地移動付与 無し フランドルと、S3ドーフィネに2人初期配置 旧オアスン王国士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで1人登場 考察 圧倒的な射撃能力を誇る青い銃兵。 所持する銃はMP消費量、射程距離、減衰距離、命中精度(マスクデータ)どれを取っても最高級の性能であり、威力に関してもコロニアルガードのものと比べてたった5%劣るにすぎない。挙げ句、射撃しても減速しないという恐るべき特性を備えているため、引き撃ちはもちろん突撃の御供としても理想的。エンフィールド銃にも勝る、光の目で最も強力な銃の一つと言えよう。 加えて、装填スキルである反転行進射撃にも減速がなく、Lv.30まで育てば生半可な銃撃ではかすり傷も負わなくなるため、単純な銃の撃ち合いでは圧倒的に有利。射程と精度を活かして脆い敵を狙い撃ちしていくのも有効な戦術である。小規模連隊のMP自体も多く、全ユニット中最高の素早さから繰り出される弾幕は、敵軍を瞬く間に穴あきチーズに変えることだろう。 ……と、攻撃面では文句なしの強ユニットである一方、防御面では恐ろしく貧弱である。 HPが魔術師並みのモヤシっ子であり、唯一高い銃耐性もLv.30未満では焼け石に水。砲撃なり水魔法ウェーブなりを食らえばみるみるうちに溶けてしまい、なんと恐慌耐性も無いので、敵の威嚇射撃で戦列が崩壊する危険性も高い。よって、実際の所は銃兵にも弱い。 銃剣を持たず、耐性も低いので、騎馬突撃を許せば即座に致命傷となりうる。敵との距離を測りつつの丁寧な運用が求められるだろう。 なお、所属する人材は全員攻撃UPのLSを持っているため、彼・彼女らの指揮下にある小規模連隊はさらに油断ならない殲滅力を発揮する。 というかインデルタ士官の有能ッぷりは、下手な顔有り人材が裸足で逃げ出すレベル。名無しってレベルじゃねーぞ! まぁ彼らのLSは小規模連隊以外を率いさせたほうが活かせるのだが…… また、射程と素早さの関係上、レベルが非常に上がりやすく育成しやすい。説明文の「訓練が必須」というくだりはまさにその通りだが、そう苦労せずとも数度戦闘して気付けばLv.30に達している。 バフスキルを付与する人材の下につけて、迅速に全軍の戦闘準備を整えさせるのも小規模連隊のポピュラーな運用法だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42